À propos de l’auteur

Quand Claire avait huit ans, sa mère lui a appris à coudre un pyjama. Un jour, elle a demandé une robe qu’elle avait vue dans la vitrine d’un grand magasin et la réponse a été : « Pourquoi ne pas en faire une comme elle, à la place? » C’est ce qu’elle a fait. Et à l’adolescence, Claire fabriquait des bikinis et des vestes Nehru pour sa famille et ses amis.

Dix ans plus tard, alors qu’elle était assise dans le parc avec ses peintures, le frère de Claire lui a suggéré de retourner à l’école pour étudier l’informatique. C’était la fin des années 70 et sa seule expérience informatique avait été d’utiliser un terminal FTD dans une boutique de fleurs. Bien qu’elle n’ait pas un intérêt particulier pour l’informatique, elle a passé l’examen d’entrée pour satisfaire son frère.

Après avoir réussi l’examen d’un point glorieux, il lui est venu à l’esprit que l’informatique pourrait l’aider à décrocher un emploi de conceptrice de jeux vidéo, ce qui semblait bien convenir à ses talents. Alors, après les cours, elle rentrait chez elle et s’asseyait par terre pour dessiner des images de systèmes d’exploitation et de télécommunications afin de comprendre de quoi ils parlaient.

Peu de temps après, elle a décroché une entrevue avec le chef du développement d’une petite entreprise de jeux vidéo. Claire a partagé avec lui son storyboard pour un concept de jeu original basé sur un souvenir d’enfance de son père bombardant des gaufres dans le jardin. Il l’a aimé et a demandé s’il pouvait l’emmener au bureau arrière pendant une minute. Elle a répondu : « Bien sûr! », mais n’a pas eu de réponse après l’entrevue. Après quelques semaines, elle a fait un suivi et on lui a dit que l’entreprise avait été acquise par Sega et que la personne qui l’avait interviewée était allée chez Atari.

Quelques années plus tard, alors qu’elle était à Chuck E. Cheese avec ses garçons, l’un d’eux a dit : « Hey maman! Voilà votre jeu! Et c’était là. Hmm... Ainsi, bien qu’elle n’ait pas obtenu le poste, Claire revendique le rôle de mère du jeu d’arcade vidéo classique, « Dig Dug ».

Claire, maintenant septuagénaire, est à la retraite après une carrière de quarante ans dans l’industrie du logiciel, où elle a produit de la documentation sur les produits et de la formation des utilisateurs pour des innovateurs tels que Magento, eBay et Adobe. Elle attribue ses tutoriels faciles à suivre aux années qu’elle a passées à déchiffrer les instructions de couture.

La maison de Claire se trouve sur le site d’une ancienne plantation d’agrumes et est ornée de nombreux arbres, dont une orange de Séville traditionnellement utilisée pour faire de la marmelade. En 2017, la marmelade de Claire a remporté l’or et l’argent dans la catégorie maison aux Dalemain World Marmalade Awards au Royaume-Uni.

Peu après, Claire est tombée sur une vidéo du Flow Hive d’Australie avec des robinets qui distribuent du miel. En quelques mois, elle a obtenu son permis d’apiculture et son permis de zonage.

What started out as a need to protect her beehives from falling palm fronds evolved into an apiary enclosure with a configurable flight portal. After making a couple of prototypes, she applied for and was granted a utility patent for her invention.

Claire a combiné ses divers intérêts avec de l’énergie créative, du « persévérance » et de l’expérience pour produire un produit qui résout un problème et est agréable à utiliser.

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