著者について
クレアが8歳のとき、母親は彼女にパジャマの縫い方を教えた。ある日、彼女はデパートのウィンドウで見たドレスが欲しいと言った。それで彼女はそうした。そして10代になる頃には、クレアは家族や友人のためにビキニやネールジャケットを作っていた。
の著者、クレア・コンドラ
密閉養蜂場を使う&
ハニーバウワー・メーカーズ・ガイド
それから10年後、クレアは公園で絵を描いているとき、兄からコンピューター・サイエンスを学ぶために学校に戻るよう勧められた。当時は70年代後半で、彼女のコンピューター経験は花屋でFTD端末を使ったことだけだった。彼女はコンピューターにまったく興味がなかったが、兄を喜ばせるためにとりあえず入学試験を受けた。
一点差で試験に合格した彼女は、コンピュータ・サイエンスを勉強すれば、コンピュータ・ゲームをデザインする仕事に就けるかもしれないと思いついた。そのため、授業が終わると彼女は家に帰り、床に伏せてオペレーティング・システムや電気通信の絵を描き、彼らが話していることを理解するのに役立てた。
やがて彼女は、ある小さなビデオゲーム会社の開発責任者と面接をすることになった。クレアは、父親が庭でゴキブリを退治した幼少期の記憶をもとにしたオリジナル・ゲームのコンセプトの絵コンテを彼に見せた。彼はそれを気に入り、ちょっと裏のオフィスに持って行っていいかと尋ねた。彼女は「もちろん!」と答えたが、面接の後、返事はなかった。数週間後、彼女はその会社がセガに買収され、彼女を面接した人はアタリに行ったと聞いた。
数年後、息子たちとチャックEチーズに行ったとき、息子たちのひとりが言った!君のゲームだよ!"そして、そこにあった。それで、クレアは、その仕事には就かなかったものの、古典的なビデオアーケードゲーム、"ディグダグ"の母親であることを主張する。
現在70代前半のクレアは、Magento、eBay、Adobeといった革新的な企業の製品マニュアルやユーザー・トレーニングを制作するソフトウェア業界で40年のキャリアを積んだ後、引退している。彼女のわかりやすいチュートリアルは、裁縫の説明書を解読するのに費やした年月のおかげだという。
クレアの自宅はかつて柑橘類の畑だった場所にあり、伝統的にマーマレード作りに使われるセヴィルオレンジをはじめ、多くの木々に囲まれている。2017年、クレアのマーマレードはイギリスのダレマイン・ワールド・マーマレード・アワードの自家製部門で金賞と銀賞を受賞した。
その直後、クレアはオーストラリアのフロー・ハイブのビデオに出会った。数カ月も経たないうちに、彼女は養蜂免許と区画整理許可を取得した。
ヤシの葉の落下からミツバチの巣を守りたいという願望から始まった彼女の発明は、飛行ポータルが設定可能な密閉式養蜂場へと発展した。いくつかの試作品を作った後、彼女は実用新案を申請し、認められた。
クレアは、さまざまな興味と創造的エネルギー、粘り強さ、経験を融合させ、問題を解決し、使うのが楽しい製品を生み出した。